Lexique pour vous aider à appréhender le monde du numérique.

Handoff
En design, le "handoff" fait référence au processus de passation entre les designers et les développeurs.

Eye Tracking
L'eye tracking (ou oculométrie en français) est une technologie qui permet de suivre et d'enregistrer les mouvements des yeux d'une personne lorsqu'elle regarde une scène, une image, un écran ou tout autre stimulus visuel.

Mobile app
Une application mobile, ou mobile app, est un logiciel conçu pour être utilisé sur des smartphones ou des tablettes.

Kebab & Meatball
Un kebab menu est un élément graphique représenté par trois points alignés verticalement.

Bento menu
Le menu bento tient son nom de la boîte-repas japonaise traditionnelle appelée “bento”. Il est utilisé pour regrouper des options de navigations ou des applications sans surcharger visuellement l’interface.

Front development
Le "front-end" dans le web englobe la partie visible et interactive d'un site ou d'une application avec laquelle les utilisateurs interagissent directement.

Focus
Le focus, dans le contexte d'une interface, correspond à l'état d'un composant indiquant qu'il est sélectionné ou actif.

Device
En web design, le terme "device" évoque le matériel électronique utilisé pour accéder à une interface web.

Tunnel de conversion
En numérique, un tunnel de conversion est une séquence d'étapes prédéfinies que les visiteurs d'un site web suivent pour atteindre un objectif spécifique.

SCADA
SCADA, qui signifie Supervisory Control and Data Acquisition, est un système utilisé dans de nombreuses industries pour superviser et contrôler des processus industriels, des installations et des infrastructures critiques.

Material Design
Material Design est un Design System open source développé par Google, présenté pour la première fois en 2014. Il a pour but d’aider à la conception d’expériences numériques cohérentes et intuitives à travers différentes plateformes et devices, allant des applications mobiles aux sites web.

Customer experience
L’expérience client est l'ensemble des interactions qu'un client a avec une entreprise ou une marque tout au long de son parcours d'achat et usage d'un produit ou d'un service (contrairement à l’UX qui se concentre uniquement sur l’usage du produit ou service).

Prototype
Un prototype est une visualisation interactive des interfaces d’un projet. Il permet de simuler le fonctionnement et l’apparence souhaitée avant que l’interface ne soit développée.

Dark mode
Le Dark mode, ou mode sombre en français, est une option d'affichage dans les applications et sites web

User Flow
Un User flow est une représentation graphique, écrite ou numérique des différents chemins que peut emprunter un utilisateur lorsqu’il navigue sur un site ou un application.


Interview utilisateur
Utilisée en recherche utilisateur (UX research), l’interview utilisateur (ou entretien usager) permet de mieux connaître les usages, comportements, irritants, besoins, désirs et attentes d’une personne concernée par un outil ou service.

Expérience utilisateur (UX)
L'expérience utilisateur (UX) est l'ensemble des usages, interactions et émotions qu'un utilisateur traverse lorsqu'il interagit avec un produit, un service ou un système.

SEO
Le SEO, ou Search Engine Optimization, est l'ensemble des procédés visant à améliorer la visibilité et le positionnement d'un site web dans les résultats de recherche des moteurs de recherche, tels que Google ou Ecosia.

Design system
Un design system, ou système de conception, est une collection d'éléments de conception structurées et réutilisables, et de règles associées.