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Dico du numérique
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Lexique pour vous aider à appréhender le monde du numérique.

  • Accessibilité
  • Design global
  • Design numérique
  • Design responsable
  • Développement
  • Expérience utilisateur
  • Graphisme
  • Interface Homme Machine
  • Marketing
  • Méthodologie
  • Métiers
  • Outils
  • Parcours Utilisateur
  • Production
  • Style graphique
  • Typographie
  • UX research
  • Éléments d'interface
Customer experience
Design numérique, Design global, Marketing, Méthodologie Jujotte 05/04/2023 Design numérique, Design global, Marketing, Méthodologie Jujotte 05/04/2023

Customer experience

L’expérience client est l'ensemble des interactions qu'un client a avec une entreprise ou une marque tout au long de son parcours d'achat et usage d'un produit ou d'un service (contrairement à l’UX qui se concentre uniquement sur l’usage du produit ou service).

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Interview utilisateur
Design numérique, Méthodologie, Design global, UX research Jujotte 03/04/2023 Design numérique, Méthodologie, Design global, UX research Jujotte 03/04/2023

Interview utilisateur

Utilisée en recherche utilisateur (UX research), l’interview utilisateur (ou entretien usager) permet de mieux connaître les usages, comportements, irritants, besoins, désirs et attentes d’une personne concernée par un outil ou service.

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Expérience utilisateur (UX)
Design numérique, Design global, UX research, Méthodologie Jujotte 03/04/2023 Design numérique, Design global, UX research, Méthodologie Jujotte 03/04/2023

Expérience utilisateur (UX)

L'expérience utilisateur (UX) est l'ensemble des usages, interactions et émotions qu'un utilisateur traverse lorsqu'il interagit avec un produit, un service ou un système.

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Test utilisateur
Design numérique, Méthodologie, Design global, UX research Jujotte 03/04/2023 Design numérique, Méthodologie, Design global, UX research Jujotte 03/04/2023

Test utilisateur

Le test utilisateur est une méthode de recherche qualitative intégrée dans le processus de conception d’interfaces.

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CRM
Design numérique, Design global, Marketing, Outils Jujotte 03/04/2023 Design numérique, Design global, Marketing, Outils Jujotte 03/04/2023

CRM

Un CRM (ou Customer Relationship Management), est un outil qui permet la bonne gestion des relations et interactions d'une entreprise avec ses clients ou prospects.

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Design sprint
Design numérique, Design global, Méthodologie Jujotte 03/04/2023 Design numérique, Design global, Méthodologie Jujotte 03/04/2023

Design sprint

Le principe d’un design sprint est très simple : il se déroule sur 5 jours consécutifs, chaque jour étant dédié à une étape du processus de design.

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Design thinking
Design numérique, Design global, Méthodologie Jujotte 03/04/2023 Design numérique, Design global, Méthodologie Jujotte 03/04/2023

Design thinking

Le Design Thinking est une méthode de conception centrée utilisateurs, c’est à dire qui se concentre sur besoins des utilisateurs, la résolution de leurs problèmes.

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Audit
Design numérique, Production, Méthodologie, Design global Jujotte 03/04/2023 Design numérique, Production, Méthodologie, Design global Jujotte 03/04/2023

Audit

Un audit est un processus d'évaluation d'un produit numérique comme un site web ou une application mobile.

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Persona
Design numérique, Méthodologie, Design global, UX research Jujotte 08/12/2022 Design numérique, Méthodologie, Design global, UX research Jujotte 08/12/2022

Persona

Les persona (ou personæ), utilisés notamment dans le process agile, ont pour but de décrire un profil d’utilisateur, existant ou futur, qui sera impacté par une demande fonctionnelle.

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Gamification
Design numérique, Design global Jujotte 08/12/2022 Design numérique, Design global Jujotte 08/12/2022

Gamification

La gamification est une approche design centrée sur l’utilisateur qui consiste à appliquer des mécanismes de jeux à un parcours utilisateur, une application, afin de générer de l’engagement.

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Agile (méthode)
Design numérique, Méthodologie, Design global Jujotte 08/12/2022 Design numérique, Méthodologie, Design global Jujotte 08/12/2022

Agile (méthode)

En opposition aux méthodes traditionnelles (cycle en V, en cascades) où le projet est défini en amont de manières séquentiel et linéaire, Agile est une méthode de gestion dans laquelle les équipes divisent un projet en plusieurs sous-projets que l’on appelle sprint.

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Brainstorming
Design global, Méthodologie Jujotte 07/12/2022 Design global, Méthodologie Jujotte 07/12/2022

Brainstorming

Un brainstorming consiste à rassembler des individus qui expriment leurs idées sur différents thèmes.

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