Lexique pour vous aider à appréhender le monde du numérique.

Ligne de flottaison
La ligne de flottaison, dans le numérique, indique la partie visible d'une page web ou d'une application mobile sans avoir besoin de scroller vers le bas.

SXO
Le SXO, soit l’optimisation de l’expérience de recherche est le croisement entre le SEO (référencement) et l’UX (expérience utilisateur).

Usabilité
L’usabilité ou utilisabilité est la mesure de la facilité d’utilisation d’un produit numérique.

Graphical User Interface (GUI)
Graphical User Interface (Interface Numérique Utilisateur en français), désigne un support qui permet aux utilisateurs d'utiliser un programme informatique par le biais d’une interface visuelle.

UX Writing
L'UX Writing est une discipline du numérique qui consiste à écrire du texte pour améliorer l'expérience utilisateur (UX) d'un produit ou d'un service.

Design thinking
Le Design Thinking est une méthode de conception centrée utilisateurs, c’est à dire qui se concentre sur besoins des utilisateurs, la résolution de leurs problèmes.

Adaptative
Adaptative (ou flexible) signifie que l'interface peut s'adapter aux besoins et aux préférences des utilisateurs.

Affordance
En design numérique, une affordance est l'aspect d'un produit numérique qui indique à un utilisateur comment il peut être utilisé.

Switch et toggle buttons
Les Switch Button et Toggle Button sont tous deux des composants de la famille des “Selection Controls”. Ils permettent tous deux de changer l'état d'un élément, mais sont différenciés par leur apparence.

Segmented button
Un Segmented Button est un composant de la famille des “Selection Controls”. Le Segmented Button permet à l’utilisateur de sélectionner une option parmi plusieurs.

Pop-in
La Popin (ou Pop-In) est une composante de la famille des “Overlays”. Elle s’ouvre au dessus du contenu de d’une page visitée, tout en laissant à l’utilisateur la possibilité de continuer à interagir avec le contenu de cette page.

Heat map
Une Heat map est une représentation graphique des interactions d’un utilisateur sur une interface.

Pop-over
La Popover (ou pop-over) est un composant de type “Feedback”. Il s’agit d’une fenêtre temporaire qui s’affiche au survol ou au clic sur une zone dédiée

Pop-up
La Popup (ou Pop-up) est une composante de la famille des “Overlays”. Elle s’ouvre au dessus du contenu d’une page visitée, et bloque les utilisateurs dans leur navigation.

Audit
Un audit est un processus d'évaluation d'un produit numérique comme un site web ou une application mobile.

CMS
Les CMS sont des outils simplifiant la gestion des contenus par les utilisateurs de manière efficace et efficiente, grâce à une interface utilisateur conviviale et intuitive.

Responsive
Le responsive (adaptabilité) désigne la capacité d'une interface à s'adapter automatiquement aux différentes tailles d'écran et aux différentes résolutions d'affichage.

Charte graphique
Une charte graphique pose les normes graphiques constituant l’identité visuelle d’une entité (marque, entreprise, projet, organisation…).

Design pattern
L’utilisation des Design Patterns en Product Design nous vient du développement web, domaine dans lequel les Patterns sont conçus comme des blocs de fonctionnalités réutilisables, permettant un gain de temps en conception.

Interface homme machine (IHM)
Une IHM est un moyen de communication entre l’humain à la machine. La plus répandue est une interface visuelle (graphique) mais elle peut aussi être vocale, sonore, gestuelle, mécanique, etc.